sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹的效果;其他情况下,攻击属于无属性的普通效果……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了。……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

Viper:迷宫制作的关卡进度2

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记录一下近期的迷宫制作,大致完成了两个房间的基本机关。……还是挺麻烦的,还好有AI帮我解决编程的问题,我也尽量的把机关的机制弄的简单一些。……一个旋转的桥,还有一个火球下落

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

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在强平台,弱项目影响的模块,譬如独立创意demo,以专项跟进的方式来管理,需要PM来组织设定时间管线……第三个关于企业微消灭小红点的几个方法。……最近有同学在问企业微信息量巨大,小红点怎么都点不完,重要信息被淹没

Gray Memory

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灰色记忆一款即时娱乐游戏,游戏里面有各种机关以及机关按钮,你必须解决掉这些陷阱才能通往下一关。……灰色记忆一款即时娱乐游戏,它讲述了一个关于可怕记忆的故事。……前方的怪物一直盯着这颗星星,就好像它已经他的猎物一般

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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策划规划上为迷宫设计了两个游戏模式,一个传统的走到终点的传统走迷宫加上机关解密的冒险模式,一个在迷宫搜集宝藏并带回起点的寻宝模式……美术规划上因为个人开发,我虽然美术软件工具用得还算熟,但毕竟搞代码主业,所以优先考虑的工作量的问题……实施一开始的难题就是迷宫随机生成这个策划方向所带来的技术难题,其实随机生成迷宫并不难,难的在迷宫里面还要随机放置机关和谜题

境外狂奔 / Dark Running(Dark Running)

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境外狂奔一款休闲闯关和跑酷类游戏,伴随着悠闲的音乐,不断地向前奔跑。……面对各种机关,需要想方法巧妙或灵活地过关。当然,流畅的过关本游戏的乐趣所在。……面对各种机关,需要想方法巧妙或灵活地过关。当然,流畅的过关本游戏的乐趣所在

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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以广受好评的 N3DS 版《Bravely Default:Flying Fairy》衍生制作而成,世界背景叙述在……指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

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他们太爱我了怎么?》一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……阳光可爱,热烈洋溢的咖啡店员?不苟言笑,高冷严肃的上司?爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗?……他们太爱我了怎么?”

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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超级巴基球一款基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏。……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……:https://sbt.patheagames.com/超级巴基球一款基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏

1998大作战(TeleTag98)

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*《1998大作战》一款上帝视角的竞技场式格子射击游戏,结合了格斗和聚会游戏的双重乐趣。……*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭

版本:Early Access


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